Skip to content

Урок 39. Space Invaders 9 — sprites, звук і polish

Урок 39. Space Invaders 9 — sprites, звук і polish

Section titled “Урок 39. Space Invaders 9 — sprites, звук і polish”

Тривалість: 45–60 хв Рівень: Game Developer

Додай sprites, звуки, стартовий екран і власну механіку.

laser_sound = pygame.mixer.Sound("assets/laser.wav")
laser_sound.play()

💡 Пояснення простою мовою

Section titled “💡 Пояснення простою мовою”

Після того як гра працює — треба зробити її красивою та приємною. Sprites замінюють квадрати на картинки, а звуки роблять гру «живою».

💡 Аналогія: Як прикрасити літак-паперець: спочатку зібрав, а потім розфарбував, додав стікери та зробив «вввж-вввж» звуками. Тепер він не просто літає — він вражає.

🧩 Розбираємо по рядках

Section titled “🧩 Розбираємо по рядках”
  • pygame.mixer.Sound("assets/laser.wav") — завантажуємо звуковий файл;
  • .play() — програємо звук один раз.

Порядок дій у цьому уроці

Section titled “Порядок дій у цьому уроці”
graph LR
    A["1. Sprites<br/>замінити rect<br/>на картинки"] --> B["2. Звуки<br/>лазер, вибух,<br/> фонова музика"]
    B --> C["3. Стартовий екран<br/>'Натисни SPACE<br/>щоб почати'"]
    C --> D["4. Power-up<br/>власна механіка"]
  1. Додай sprites. 🙋 Підказка: створи папку assets/, поклади туди PNG-картинки. Завантажуй через pygame.image.load(...).convert_alpha().
  2. Додай звуки. 🙋 Підказка: laser_sound = pygame.mixer.Sound("assets/laser.wav") і .play() при пострілі.
  3. Стартовий екран. 🙋 Підказка: до початку game loop покажи текст “Press SPACE to start” і чекай подію K_SPACE.
  4. Власний power-up. 🙋 Підказка: подумай, що цікавого може трапитися — швидша стрільба, щит, подвійна куля?

Додай shield, rapid fire або інший power-up.

Хоча б раз за урок спробуй передбачити результат коду до запуску. Після запуску порівняй прогноз із реальністю.

Навмисно зламай одну частину програми. Прочитай traceback або спостережи неправильну поведінку, знайди причину й виправ її.

✅ Урок завершено, якщо Марко може

Section titled “✅ Урок завершено, якщо Марко може”
  • пояснити головну ідею своїми словами;
  • виконати основні завдання без копіювання готового рішення;
  • змінити програму під нову вимогу;
  • знайти й виправити хоча б одну власну помилку.

Покращ Challenge однією власною ідеєю. Перед кодом сформулюй її одним реченням.

💡 Підказка для дорослого

Section titled “💡 Підказка для дорослого”

Не виправляйте код одразу. Краще запитайте: «Що ти очікував? Що сталося? Який рядок за це відповідає? Що можна перевірити?»